The Lapins Crétins – X Rayman: Le Monde des légendes de Thitaume (Scenario), Thomas Priou (Dessins)

Vous n’étiez pas préparé ? Rayman encore moins.

Thitaume et Thomas Priou organisent des retrouvailles que les amateurs de jeux vidéo attendaient forcément avec curiosité : Rayman et les Lapins Crétins partagent de nouveau la même aventure, mais cette fois sur les pages d’une bande dessinée. Et puisque les lapins sont de retour, inutile d’espérer une réunion particulièrement paisible.

Tout commence dans l’univers coloré et merveilleux de Rayman. Un monde où la magie possède ses propres règles et où notre héros semble parfaitement à sa place. Jusqu’au moment où débarquent les Lapins Crétins. Bruyants, incontrôlables et totalement imperméables à la logique, ils possèdent un talent extraordinaire pour transformer la moindre situation en catastrophe.

Le contraste fonctionne immédiatement. Rayman essaie de comprendre ce qui se passe tandis que les lapins préfèrent appuyer sur le bouton qu’il ne fallait surtout pas toucher. Ils courent, se catapultent, tombent, recommencent et transforment progressivement cet univers en gigantesque terrain de jeu.

Thitaume retrouve ainsi tout ce qui fait l’efficacité des Lapins Crétins : un humour fondé sur l’absurde, l’imprévisibilité et une capacité presque surnaturelle à provoquer le chaos. Avec eux, les lois de la physique deviennent très relatives et la résolution d’un problème conduit généralement à en créer trois nouveaux.

Mais la véritable bonne idée consiste à placer Rayman au milieu de cette folie. Le héros devient malgré lui le point d’équilibre du récit. Il tente de conserver son calme et de reprendre le contrôle d’une aventure qui lui échappe constamment. Plus Rayman cherche à rétablir l’ordre, plus les Lapins Crétins semblent déterminés à prouver que l’ordre était finalement très surfait.

Le passage à la bande dessinée convient particulièrement bien à cet univers. Thomas Priou peut exploiter pleinement les expressions exagérées, les chutes, les mouvements et les situations absurdes. Le dessin participe directement au rythme comique et permet aux Lapins Crétins de conserver cette énergie visuelle qui les caractérise.

Cette rencontre possède également une dimension particulière pour les amateurs de la franchise. Les Lapins Crétins sont nés dans l’univers de Rayman avant de devenir progressivement des personnages autonomes. Les réunir à nouveau ressemble donc autant à un crossover qu’à un véritable retour aux sources.

L’arrivée de Rayman comme héros de bande dessinée apporte en parallèle un plaisir supplémentaire. Son univers se prête naturellement au neuvième art avec ses créatures extravagantes, ses décors colorés et cette liberté qui permet de passer rapidement d’une situation à une autre.

Le Monde des légendes ne cherche évidemment pas à rendre les Lapins plus raisonnables. Au contraire, la BD assume pleinement leur pouvoir de nuisance et transforme leur rencontre avec Rayman en succession de catastrophes joyeusement incontrôlables. L’amusement vient précisément de cette certitude : dès qu’un Lapin Crétin apparaît dans une case, quelque chose va probablement mal tourner.

Derrière cette avalanche de gags se trouve finalement une jolie célébration de deux univers intimement liés. Rayman retrouve ceux qui furent autrefois ses encombrants compagnons de jeu, tandis que les Lapins reviennent là où leur propre histoire a commencé.

Une BD drôle, dynamique et délicieusement chaotique qui réussit les retrouvailles entre Rayman et les Lapins Crétins. Thitaume et Thomas Priou exploitent parfaitement l’opposition entre un héros qui aimerait comprendre ce qui lui arrive et des créatures qui n’ont absolument aucune intention de respecter la moindre règle. Un retour aux sources plein d’énergie, de nostalgie et surtout de BWAAAAH !

Éditeur ‏ : ‎ Glénat BD Date de publication ‏ : ‎ 30 septembre 2026 Édition ‏ : ‎ Illustrated Langue ‏ : ‎ Français Nombre de pages de l’édition imprimée  ‏ : ‎ 48 pages ISBN-10 ‏ : ‎ 2344072616 ISBN-13 ‏ : ‎ 978-2344072615

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